Descrizione
Per portare gli effetti cinematografici 3D sul piccolo schermo, creare personaggi realistici di successo, ottenere visualizzazioni di progetti dettagliate e complesse, sono possibili grazie ad Autodesk 3ds , il software di animazione, rendering e modellazione 3D che consente ai professionisti della visualizzazione di progetti e agli artisti di effetti visivi di potenziare al massimo la propria produttività e affrontare anche i progetti di animazione più impegnativi.
3ds Max è l’applicazione per la modellazione e l’animazione 3D più conosciuto e più utilizzato al mondo. Sono numerosissimi i campi di applicazione in cui può essere sfruttato con successo:
- La rappresentazione fotorealistica di edifici, prodotti industriali, processi produttivi, analisi molecolari, ecc.
- La simulazione di effetti non visibili ad occhio nudo: l’emissione di onde elettromagnetiche, di fasci luminosi.
- La simulazione di materiali morbidi: la gomma, la garza, gli abiti, i capelli e le pellicce, i tappeti erbosi, ecc.
- La animazione di volti e personaggi completi: i cartoni animati, i mostri dei video-giochi, ecc.
- Nella realizzazione di spot pubblicitari per la televisione ed il cinema o per le fiere di settore.
Prerequisiti
Conoscenza di base degli ambienti di CAD 2D/3D.
Frequenza
Il corso può essere svolto in orari serali oppure il sabato mattino
Per orari diurni inviare richiesta.
Argomenti trattati durante il corso
- UI: Presentazione dell’interfaccia grafica
- Il sistema delle viewport: visualizzazione e navigazione nello spazio 3D
- Il sistema delle coordinate e il concetto di gizmo
- Impostazione dell’unità di misura e il settaggio degli snap
- Gestione dei file: importazione ed esportazione in 3ds Max
- Comandi di selezione e trasformazione
- Primitive 3D standard (Standard Primitives)
- Primitive 3D estese (Extended Primitives)
- Forme bidimensionali (Shapes): Splines, NURBS Curves, Extended Splines
- Interpolazione, rendering e modifica tramite sub-oggetti 2D
- Primi modificatori 2D
- Primi modificatori 3D
- Creazione di oggetti 3D tramite il comando Loft
- Clonazione, isolamento e congelamento di oggetti
- Strumenti di posizionamento e copia: Align, Mirror, Array
- Gestione del Pivot Point
- Edit Splines, Edit Poly ed Edit Mesh
- Gestione dei sub-oggetti
- Quad Patch e Tri Patch
- Il modificatore Edit Patch
- NURBS Surfaces e gestione del NURBS Toolbox
- Creazione e posizionamento nella scena di una telecamera
- I parametri di controllo della telecamera
- Gestione della telecamera nelle viewport
- I materiali
- Material Editor: la finestra di gestione dei materiali
- I materiali standard
- Gestione degli shaders
- Parametri di mappatura dei materiali
- Mappe bitmap
- Mappe procedurali
- UVW Map: modificatore di mappatura
- Come impostare l’illuminazione di una scena
- Tipologie di luci: luci standard e fotometriche
- I parametri delle luci
- Gestione delle ombre
- Introduzione all’animazione: il Keyframing
- Animazione di una telecamera
- Controllo di un’animazione: gestione del Motion Command Panel
- Animazione di un oggetto su un percorso
- Cenni sull’animazione dei personaggi
- Il sistema delle Bones
- Il Toolkit di animazione CAT
- Animazione con Character Studio
- Il modificatore SKin
- Fondamenti di rendering
- La finestra Render Setup e la gestione delle impostazioni
- Quick Render button
- I motori di rendering Iray e Mental Ray
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